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本周早些時(shí)候,《最終幻想16》的試玩 Demo 已經(jīng)上線,而且最近,游戲通過零售商已經(jīng)提前泄露,導(dǎo)致許多玩家陷入了對(duì)劇透的恐懼之中。但是不用擔(dān)心,這僅僅是一位玩家分享自己覺得游戲中很棒的一些設(shè)計(jì),這些都可以在試玩中體驗(yàn)到。
實(shí)際上他不僅僅是一位玩家,JordanMychal Lemos 是《無(wú)主之地》開發(fā)商 Gearbox 的一位編劇,此前還曾參與《對(duì)馬島之鬼》、《刺客信條:奧德賽》的開發(fā)。在推特上,他分享了游戲中的片段,展示了游戲在暫停時(shí)的菜單并不會(huì)遮住玩家的整個(gè)視角,而是將相機(jī)定格在暫停的主角身上,并且在切換不同副菜單時(shí)會(huì)圍繞玩家角色旋轉(zhuǎn),屬實(shí)非常炫酷。
除了上面所描述的他認(rèn)為游戲中最酷的設(shè)計(jì)以外,在他心目中排名第 2 的好功能是,在游戲中,玩家不再需要頻繁的按下“拾取”按鈕,所有物品都將在玩家靠近時(shí)自動(dòng)吸到角色的身上。不清楚是不是連武器裝備都是一樣的,因?yàn)槲也⒉幌氡嘲镆欢牙b備。
《最終幻想16》將與 6 月 22 日發(fā)售,且為 PS5 獨(dú)占。根據(jù)游戲總監(jiān)吉田直樹的說法,游戲短期內(nèi)并沒有發(fā)布到 PC 上的計(jì)劃。
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