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《魔戒:咕嚕》是今年首發(fā)評(píng)價(jià)最差的游戲,雖然首發(fā)看起來(lái)有些未完成,而且有很多bug,但這不能歸咎于缺乏開(kāi)發(fā)時(shí)間。根據(jù)最新的報(bào)道,《魔戒:咕嚕》實(shí)際上開(kāi)發(fā)了將近5年。
推主Timur222分享了《魔戒:咕嚕》開(kāi)發(fā)商Daedalic娛樂(lè)高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Martin Wilkes的領(lǐng)英簡(jiǎn)歷截圖,簡(jiǎn)歷顯示從2018年到現(xiàn)在,他是《魔戒:咕嚕》的首席設(shè)計(jì)師。
《魔戒:咕嚕》因其核心機(jī)制而受到批評(píng)。雖然有些人指出這款游戲帶來(lái)了獨(dú)特的想法,但它從未發(fā)揮出這些想法的潛力。此外,這款游戲還存在許多bug。許多玩家反應(yīng),《魔戒:咕?!纷钚掳姹敬嬖谄茐挠螒虻腷ug,導(dǎo)致玩家無(wú)法完成故事。
因此,很多玩家可能會(huì)驚訝《魔戒:咕嚕》是用五年時(shí)間開(kāi)發(fā)出來(lái)的。該項(xiàng)目可能在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到了困難,但我們對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)知之甚少。
游戲開(kāi)發(fā)通常會(huì)在方向上經(jīng)歷多次轉(zhuǎn)變。當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)重啟時(shí),這會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題——讓開(kāi)發(fā)者在項(xiàng)目進(jìn)行了很長(zhǎng)一段時(shí)間后從零開(kāi)始。
由于反響不佳,Daedalic Entertainment發(fā)表了道歉聲明,并承諾在未來(lái)的更新中修復(fù)游戲。然而,這還不足以說(shuō)服玩家,因?yàn)椤赌Ы洌汗緡!吩赟team上幾乎失去了所有玩家。
最近,Xbox高管Matt Booty也承認(rèn)開(kāi)發(fā)時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng),一個(gè)3A游戲大約需要4-6年時(shí)間。
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