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近日《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》設(shè)計(jì)總監(jiān)Jeff Magers接受了外媒WCCF的采訪,當(dāng)被問(wèn)到這款游戲通關(guān)時(shí)長(zhǎng)時(shí),Magers不太愿意講出具體的數(shù)字,但他表示《幸存者》將比2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大很多,而且內(nèi)容更豐富。
他說(shuō):“關(guān)于這個(gè)我們沒(méi)有具體的數(shù)字,我想說(shuō)的是它在前作的基礎(chǔ)上有了很大的擴(kuò)展?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》比《隕落的武士團(tuán)》大很多,所以我們希望玩家能長(zhǎng)時(shí)間地享受這款游戲,發(fā)現(xiàn)大量可以探索的東西。”
高級(jí)制作人Blair Brown補(bǔ)充說(shuō):“故事和探索方面都比前作豐富太多了?!?/p>
值得一提的是,2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》本身也是一個(gè)很長(zhǎng)的游戲,主線大約需要20個(gè)小時(shí)。如果在此基礎(chǔ)上加入足夠豐富的內(nèi)容,因此《幸存者》絕對(duì)是一個(gè)“管飽”的游戲。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》共有五種難度,將于4月28日正式發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。
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