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近日,《失憶癥:地堡》的創(chuàng)意負(fù)責(zé)人FrederikOlsson在接受GamingBolt采訪時(shí)表示,該游戲的游戲流程為4-6小時(shí)。
Olsson表示:“對(duì)于普通玩家來(lái)說,我們估計(jì)單次通關(guān)的游戲時(shí)間約為4-6小時(shí),但可能會(huì)有很大差異。游戲的重點(diǎn)不一定在于它的流程時(shí)長(zhǎng),而是在于生存的挑戰(zhàn)。因此,雖然有些玩家可能會(huì)在短短四個(gè)小時(shí)內(nèi)通關(guān),但其他玩家可能會(huì)花更多時(shí)間來(lái)探索、思考下一步行動(dòng),進(jìn)行嘗試和制定戰(zhàn)略。最后,游戲的時(shí)長(zhǎng)將在很大程度上受到玩家水平和膽量的影響,以及他們喜歡的游戲風(fēng)格和決策。此外,游戲的動(dòng)態(tài)變化和隨機(jī)性將使每次游戲都獨(dú)一無(wú)二,因此玩家可以通過重玩游戲來(lái)獲得更多的游戲時(shí)間。”
不過,4-6 小時(shí)的游戲時(shí)間當(dāng)然比Frictional Games之前開發(fā)的《失憶癥》游戲時(shí)長(zhǎng)更短,《失憶癥:黑暗后裔》和《失憶癥:重生》的流程時(shí)長(zhǎng)大約都在8-10小時(shí),盡管這兩款游戲都沒有像《地堡》那種半開放世界的設(shè)定以及更多的動(dòng)態(tài)和隨機(jī)元素。
《失憶癥:地堡》將于5月16日登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4 和 PC,敬請(qǐng)期待。
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