Unity 日前公布了公司 18 年歷史上首個盈利的季度,盡管是在非 GAAP(美國通用會計準(zhǔn)則)基礎(chǔ)上計算的。
在致股東的一封信中,該公司報告截至2022 年 12 月 31 日的三個月的非 GAAP 營業(yè)利潤為1300 萬美元。今年前三個季度,Unity公布的非GAAP 營業(yè)虧損分別為2200 萬美元,4400萬美元和3700 萬美元。
Unity 還報告了全年收入為 13.9 億美元,同樣是該公司創(chuàng)建以來的新紀(jì)錄。
(相關(guān)資料圖)
· 收入:4.513億美元(同比增長43%)
· Create Solutions 收入:1.98億美元(增長98.2%,但現(xiàn)在還包括Unity 游戲服務(wù)和戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系)
· GrowSolutions 收入:2.53 億美元(沒有之前的比較,首次在不同的報告結(jié)構(gòu)下發(fā)布)
· 營業(yè)虧損:2.74億美元(與2021 年 1.448 億美元的營業(yè)虧損相比上升了 89%)
· 非 GAAP 營業(yè)收入:1300 萬美元(比 2021 年1200 萬美元的營業(yè)虧損增長208%)
· 收入:13.9億美元(增長25%)
· 非 GAAP 營業(yè)虧損:9000 萬美元(與 2021 年5070 萬美元的營業(yè)虧損相比上升了77.5%)
在財報電話會議上,高級副總裁兼首席財務(wù)官Luis Visoso 告訴投資者,雖然Unity 僅在 2022 年第四季度實現(xiàn)盈利(按非 GAAP計算),但該公司預(yù)計到2023 年“每個季度都將盈利”。
他表示,CreateSolutions(專注于Unity 引擎的業(yè)務(wù)部門)和Grow Solutions(處理Unity 廣告產(chǎn)品和服務(wù)的新報告部門)之間的盈利能力提高大致相等。
公司解釋說:“展望未來,Create Solutions 將包括 2022 年 Create Solutions 中包含的所有產(chǎn)品,以及之前在運營部門和策略合作伙伴部門下報告的Unity 游戲服務(wù)?!?/p>
“Grow Solutions 將包括我們的廣告產(chǎn)品Supersonic、Aura 和 Luna?!?/p>
Grow 中還包括Unity 去年收購的IronSource。該公司告訴股東,IronSource的整合“正在按計劃進行”。
Visoso 補充說,Unity正在采取其他措施來提高盈利能力,例如上個月宣布將在公司裁員多達300 人。在此之前,2022年 6 月還裁員了 225 人。他表示,Unity “未來招聘的所有新員工都會更有選擇性”。
Unity 報告總結(jié)稱,除了創(chuàng)紀(jì)錄的全年收入外,其第四季度的收入也超出了預(yù)期。致股東的信中將2022 年描述為“公司高度轉(zhuǎn)型的一年”。
在財報預(yù)測部分,該公司預(yù)計2023 年全年收入將達到2.05 至 22 億美元,同比增長 47% 至 58%。第一季度收入預(yù)計在4.7 億美元至 4.8億美元之間,同比增長47% 至 50%。
該公司表示,給出的浮動范圍很廣是由于“市場的不確定性”。
關(guān)鍵詞: Unity財報首個盈利季度 2023年預(yù)計不再虧損
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