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在接受Famitsu采訪時(shí),《最終幻想16》制作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認(rèn)為在定義一個(gè)《最終幻想》游戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎(chǔ)上將其打造成一個(gè)開放世界可能需要15年。
吉田說:“當(dāng)我玩第一部《最終幻想》時(shí),我認(rèn)為‘這是一種電影般的游戲體驗(yàn)’。制作、對話時(shí)機(jī)、劇情、聲音——它們都結(jié)合在一起創(chuàng)造了最好的游戲體驗(yàn)。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經(jīng)是《最終幻想》體驗(yàn)了。這種游戲體驗(yàn)也必須出現(xiàn)在《最終幻想16》中。
此外,你還必須考慮到團(tuán)隊(duì)本身的優(yōu)勢,從而理解游戲設(shè)計(jì)的整體輪廓。當(dāng)我想到這一點(diǎn)時(shí),我想,‘我認(rèn)為一個(gè)開放的世界不適合我們現(xiàn)在的計(jì)劃?!?/p>
我想要一個(gè)英雄拯救世界的故事,因?yàn)檫@是《最終幻想》。我要一個(gè)瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發(fā)行這款游戲。我不能按照章節(jié)發(fā)行這款游戲。
考慮到這四個(gè)主要因素,我認(rèn)為什么都要是不可能的。如果我們有一個(gè)15年的開發(fā)期,我們可能有機(jī)會用一個(gè)開放的世界挑戰(zhàn)自己(微笑)。 畢竟,就時(shí)間和成本而言,在開放世界中創(chuàng)造一個(gè)全球性的故事幾乎是不可能的。
我以為開發(fā)團(tuán)隊(duì)會擔(dān)心這個(gè)問題。在融合了游戲和電影的體驗(yàn)中傳遞我們認(rèn)為最好的故事,并不需要一個(gè)開放的世界。
例如,如果你說,"我有一個(gè)好主意,我一定能做到!"。我就會支持你。但是,如果你不確定我們是否應(yīng)該這樣做,我會告訴你,我們不應(yīng)該這樣做?!?/p>
《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。
關(guān)鍵詞: 吉田最終幻想16做成開放世界需要15年時(shí)間
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