一場突如其來的疫情,讓國內(nèi)所有電競賽事陷入停擺。
據(jù)統(tǒng)計,英雄聯(lián)盟、穿越火線、守望先鋒、絕地求生、寶可夢等一系列國內(nèi)電競賽事已相繼宣布延期或取消,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽則宣布將首次啟用線上賽制。
2月26日,上海舉行新聞發(fā)布會,會上指出,疫情期間及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度的影響。對此,上海鼓勵電競企業(yè)轉(zhuǎn)型開展線上比賽。
相較于傳統(tǒng)賽事,脫胎于電子游戲和互聯(lián)網(wǎng)的電競賽事在轉(zhuǎn)型線上方面似乎具有天然的優(yōu)勢,但為何大多數(shù)電競賽事寧愿延期或取消,也不愿轉(zhuǎn)型線上呢?
線下賽事陷入停擺
2020年1月,新冠肺炎疫情爆發(fā),并開始向全國蔓延。這給了眾多行業(yè)一個措手不及,其中也包括電競行業(yè)。
1月23日,中國汽車摩托車運(yùn)動聯(lián)合會官網(wǎng)發(fā)布的公告顯示,國家體育總局已作出指示,暫停4月份之前的所有體育賽事活動。
電競賽事也受到影響。2019年3月,電子競技被正式歸為體育競賽項目。電競比賽會有大量人員線下聚集,存在很大的病毒傳播和感染風(fēng)險。所以很快,一些主流的電競賽事團(tuán)隊便發(fā)布延期公告。

1月26日,英雄聯(lián)盟團(tuán)隊宣布LPL春季賽自2月5日起比賽延期進(jìn)行、LDL春季賽延期開賽。
同日,騰訊宣布原本計劃于2月29日進(jìn)行的穿越火線職業(yè)賽事推遲。
1月30日,守望先鋒官方宣布,原定今年2月和3月舉行的OWL聯(lián)賽全部取消,推遲開辦。
1月31日,絕地求生官方發(fā)布公告稱,原定于2月9日開幕的PCL 2020春季賽將延期開辦,新賽程會根據(jù)疫情安排改動。
隨后,原定于2月2日于香港舉辦的寶可夢錦標(biāo)賽宣布取消,世界電子競技運(yùn)動會也宣布包含CS:GO、DOTA2、《星際爭霸2》和《實況足球2020》在內(nèi)的四個項目取消。

取消原定賽事是這一特殊時期的必然選擇,無奈的是,具體什么時候能夠重啟尚不清楚。為此,一些品牌方開始考慮轉(zhuǎn)型線上或無觀眾線下錄制。
王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)率先表態(tài)轉(zhuǎn)型線上賽,并于2月26日官宣,將于3月18日18:00正式開賽。LCK賽區(qū)、LJL賽區(qū)則采取無觀眾比賽模式。這是KPL舉辦5年來第一次嘗試線上賽制,效果如何值得期待。
轉(zhuǎn)型線上是一步險棋
有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從行業(yè)目前的技術(shù)經(jīng)驗來看,電競賽事線下轉(zhuǎn)線上是一步“險棋”。
在許多電競觀眾眼中,線上比賽和有貓膩幾乎是可以劃等號的。如何保證比賽環(huán)境的絕對公平和穩(wěn)定成為首先需要解決的問題,畢竟線上電競比賽可以“做手腳”的地方有很多。還有網(wǎng)絡(luò)等不可控因素,如何保障硬件不掉鏈子,也影響到比賽的公平性。
另一方面,相比線下的規(guī)模和表現(xiàn)力,線上賽不具備足以商業(yè)化的吸引力。Mob研究院發(fā)布的《2019電競行業(yè)白皮書》顯示,電競賽事引來的媒體廣告、品牌贊助和電競用戶消費(fèi)是電競賽事主要營利模式,其中品牌贊助和門票營收比重合計占到48%。線上賽的流程會大幅簡化,資源位和賽事衍生內(nèi)容量會大幅減少,合作方的很多品牌植入和線下推廣都無法充分呈現(xiàn)。

數(shù)據(jù)來自Mob研究院
除了商業(yè)化受限,線上賽更多的是缺少賽事、戰(zhàn)隊、選手品牌的流量凝聚力,選手們已經(jīng)習(xí)慣了看著圖文分析、復(fù)盤賽事,遠(yuǎn)程語音、視頻協(xié)作的代入感會很不一樣。
可以說,相比現(xiàn)場氛圍濃厚的線下比賽,線上賽事無論影響力,還是組織操作,都遠(yuǎn)不及前者,這也是很多電競賽事寧愿延期或取消,也不愿轉(zhuǎn)線上的原因。
但疫情之下,在宅經(jīng)濟(jì)和直播的雙重助攻下,線上賽擁有了更多可能。如今直播技術(shù)已經(jīng)很成熟,加上疫情大環(huán)境,觀看線上賽事的觀眾人數(shù)可能反而會增加。這一點(diǎn)可以從游戲的爆發(fā)上得到印證。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年1月移動游戲報告》顯示,相比1月初,春節(jié)期間MOBA類游戲下載增加59%、射擊類增加103%、競速類增加120%、棋牌類增加202%??傮w來看,2020年1月,中國移動游戲市場同比增加49.5%,環(huán)比增加37.5%。
線上賽事該怎么辦?
王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽轉(zhuǎn)型線上,將有利于推動線上賽制的規(guī)范和完善。2月21日,KPL2020春季賽線上賽規(guī)則(暫行)發(fā)布,對直播、轉(zhuǎn)播、承辦、執(zhí)行等各個環(huán)節(jié)作出規(guī)定,也給規(guī)范線上賽提供了參考。
比如,對于觀眾普遍關(guān)心的賽事公平性問題,規(guī)則指出,線上接入的選手將優(yōu)先采用聯(lián)盟認(rèn)定的標(biāo)準(zhǔn)配套設(shè)備及比賽環(huán)境配置:賽事用機(jī)及內(nèi)通耳機(jī)、無干擾對戰(zhàn)房間及賽事監(jiān)控儀器、寬帶路由器及有線網(wǎng)絡(luò)配套設(shè)備。
在接入比賽前,參賽人員需要進(jìn)行各類測試及調(diào)試,網(wǎng)絡(luò)需要達(dá)到線上賽要求才能夠參賽。為確保公正,聯(lián)盟將派出2-3名裁判前往俱樂部基地進(jìn)行執(zhí)裁,還將錄制畫面,比賽中用于監(jiān)控及取證,通過監(jiān)控儀器錄制的含選手本人、手、設(shè)備同時進(jìn)行比賽的畫面。
此外,比賽將采用聯(lián)盟統(tǒng)一化的反作弊設(shè)備,禁止使用非官方指定的電子設(shè)備,禁止使用社交媒體等。
至于線上賽的商業(yè)化,騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加對外回應(yīng)稱,主辦方會積極與商業(yè)合作伙伴溝通,通過置換等形式彌補(bǔ)原本的線下權(quán)益,最大程度地維持整體商業(yè)價值。
2月26日,上海明確表示,鼓勵電競企業(yè)轉(zhuǎn)型開展線上比賽。對受疫情影響嚴(yán)重的電競企業(yè),在今年文創(chuàng)資金扶持中,給予優(yōu)先資助。對于有一定規(guī)模和影響力的線上比賽,將參照線下賽事扶持標(biāo)準(zhǔn)給予支持。上海打造“全球電競之都”的步伐沒有放緩,這給了電競行業(yè)一劑強(qiáng)心針。
無論是電競選手,還是主辦方,將電競賽事轉(zhuǎn)到線上都不是一件容易的事,很多電競觀眾一時也很難適應(yīng)。但在疫情防控的特殊時期, 對于更多人來說,電競線上賽有總比沒有好。
根據(jù)官方公告,3月18日18:00,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽將正式開賽,具體線上效果如何,我們拭目以待。(文/二木)
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